第117章 重新定义3D游戏!玩家们都轰动(3 / 10)

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!!”

“骗人的吧?这尼玛是npc??你说这是另外一个玩家我都相信!”

“别尬黑,玩家都没这么多动作。你们见哪部游戏里面的主角除了各种指令动作之外,还能有其他肢体动作的?”

“服了,真的服了,这是什么技术?没见过啊!”

“这都过去一年了,我本以为这家公司也差不多快到灵感枯竭的时候了,结果他怎么总是能往外掏点不一样的东西出来啊?”

“呜呜呜,刻宝别掏了别掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄纱了吗/大哭/狗头”

“确实,腾景网讯他们好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家还怎么氪啊/狗头”

也不怪玩家们的反应如此激烈。

毕竟要知道,游戏角色的动作设计,是直接跟游戏开发难度挂钩的。

cg中角色能够更加灵动形象的原因是因为,2d也好3d也罢,玩家没有实际操控权,一切都是固定的图层,如同拍影视作品一样,结局早已定下。

可游戏本体中角色的动作一旦过于丰富,任务是死的但是玩家是活的啊。

你没办法按捺住玩家那种‘喜欢到处蹭一蹭’的骚动之心。

当他们与地图、建筑或npc交互时,就会造成各种bug横飞。

严重的甚至会频繁报错,让玩家的游戏体验一言难尽。

就算没有报错bug,游戏能够正常运行。

过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!

从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。

譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。

本来你需要做n多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。

结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式。

那就距离卸载游戏不远了。

所以,想要达成在丰富动作的基础上,还能让这些动作与场景完美交融,几乎不会出现bug.

就需要消耗大量的财力人力与时间,不断地优化优化再优化。

最终得到的可能只是玩家的一句‘卧槽,牛逼!’

那不做这些,不就完事了?省钱省力省时间,全都被省完了!

大家都不做,他们不也一样会玩?

提升玩家体验?什么玩家体验?

对于以腾景为首的三巨头大厂,以及旗下一系列s级,ss级的重氪资本公司而言。

玩家可以苦一苦,我的钱包必须鼓!

因此,当看到《无限》中伊丽莎白丰富多姿的动作元素,甚至能与场景自由交互,还能根据玩家行为做出相应反馈的npc时。

玩家们的眼睛全都看直了!

惊艳!

“先别吹太过,我再看一看好吧。”pdd总觉得这套设定有点太夸张了。

全程交互的话,这得砸多少钱进去?

按照头号玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值设定习惯。

他们如果重金砸出一款游戏,那是真的恐怕回不了本了……

pdd收起手枪,在饰品店又小转了一圈。

但此时的他已经无心收集,而是微微转动视角镜头,用眼角余光暗中观察伊丽莎白。

只见过了一会,伊丽莎白自己一个人跟逛街似得,慢悠悠又转到了头套区。

拿起了一个马头戴在了头上,然后看向了玩家视角。

“嘿布克,我现在变成了一只动物,不是吗?”

“马是怎么叫的?哞哞哞?还是嘎嘎嘎。”

“喔!我想起来了,是斯哈斯哈!”

她自娱自乐的飞起,pdd不知为何,看着看着嘴角就莫名扬起一丝微笑。

而下一刻,尴尬的事情发生了。

伊丽莎白仿佛被卡在头套里了,双手奋力往上拔,头套却死活拽不出来。

只能听见她发出“咿呀咿呀——”的吃力声。

拔头套的过程中脚步混乱,还东倒西歪的撞了好几下旁边的柜子。

看的连弹幕都忍俊不禁。

“哈哈哈哈哈!逗翻我了。”

“这哪里是伊丽莎白啊,这是伊丽傻白吧。”

“傻白可爱捏~”

“鬼鬼,傻白的场景交互表现力也太夸张了……明明知道这是个游戏,却莫名感觉她好像个真实的邻家小妹啊……”

而就在伊丽莎白终于把头套拔出来的那一刻。

忽然,窗外风云变色!

“啪嚓!”

狂风大作间

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