第145章 IG招牌阵容,五输出无前排!(4 / 6)
到buff,那么当英雄复活的时候,buff依然会存在。
全英雄联盟能做到死亡之后拿下buff的英雄不多,其中,就包括了塞恩和死歌。
波比和沙皇还在路上,峡谷就响起了敌方英雄阵亡的声音,他们愣了一下,然后看到丝血的蓝buff,被死歌的尸体用Q技能收掉了。
不仅这样,死歌死前还跑到了靠近三狼的地方,用Q技能把三狼也打出来了。
被动持续的七秒之内,死歌居然硬生生地将两条小狼也给刷掉了,只留下了一个大狼在原地。刷完红buff,还在刷石头人的香锅懵了。
他什么都没干,整个上半野区为什么就只剩下一只大狼了啊?
这还怎么玩?
打野的一半野区被反光,前期到底有多伤,只要是打野玩家都能明白。
香锅的心态有点崩,但Iooper的情况也好不到哪里去。为了支援野区,他漏了好几个兵,当波比重新回到线上时,死歌已经传送上线了。
苏醒完全没给Looper留余地,一个W技能起手,精准命中波比造成减速,接着便开始连连施放Q技能。荒芜!荒芜!荒芜!
波比起初被减速困住,难以灵活移动,结结实实吃下前三发Q。等到减速消失,他才赶忙左右扭动试图走位,幸运地躲开了后续两个Q。
即便如此,还是有两记0打中了波比,他才得以脱离死歌的攻击范围。
当前版本,死歌一级0的基础伤害是50点,如果只命中一个敌人,伤害会翻倍达到100点,再加上0.3的法术强度加成。
也就是说,即使考虑波比魔法抗性的减免,单个Q也能造成差不多90点伤害。
仅仅五个Q,配合持续生效的冥火之触,波比的血条瞬间蒸发了接近500点。反观死歌,依然健康地保持着满血状态。
小兵根本没有攻击死歌。这得益于苏醒细腻的操作一一他全程只用Q技能换血,一下普攻也没打。因为按现有设定,只有普通攻击或者附带普攻特效的技能才会吸引小兵仇恨。
而且,就算苏醒真要普攻,他也有办法精确计算小兵的攻击间隔,这是他非常拿手的小技巧。“这一”米勒看得目瞪口呆,愣了几秒才接上话:“这一幕让我想起以前姿态玩中单死歌,二级靠点燃秒人的场景。Paladin今天打得也太凶悍了。”
“波比一级就被逼出了能吃经验和小兵的范围。苏醒这里策略很刁钻。通常死歌玩家会快速用Q清线推塔,他却刻意控住了兵线,根本不给波比靠近的机会……”娃娃嘴上说坏,眼神却越来越兴奋。这种无论用什么英雄都打得异常强势的压制风格,实在太能吸引观众了。无论是普通玩家还是专业解说,男的女的,没人能抗拒这样一位选手一一无论选什么,都能把对手按在地上摩擦,像抽陀螺一样掌控全局。
尤其对手还是S4的冠军上单Looper,实力绝对不弱。放眼整个LPL,除了苏醒,能和Looper掰手腕的上单,大概也就MaRin和芙兰朵了。
像Gimgoon、Khan这些人,现在都还没有完全成长起来。
“没错,”米勒补充道,“而且香锅暂时也帮不了上路。波比还得难受一阵子。因为他上半野区的野怪已经被清光了,如果在上路露头,无论成不成功,下半区资源基本就拱手让人了。对香锅来说,现在最合理的选择是硬着头皮去入侵对方的下半野区。”
盲僧前期的打架能力肯定强过兰博。如果不去入侵,这把前期的节奏就彻底崩了。这个道理如此明显,解说看懂了,两边战队自然也都懂。
可是……问题在于
“对面下路抢到二级了,我们过不去。”无心有些无奈地报告。
烬是刚登陆比赛的新英雄,他们只在排位里接触过。但搭配冥火天赋的烬和婕拉组合,他们还是头一回碰上。
烬和婕拉强大的范围技能让IG下路率先升到2级。
紧接着,烬扔出曼舞手雷,手雷在残血小兵间弹跳,每次弹跳伤害都会增加。Mata为了抢二级,站位有些靠前,不幸被弹跳到最后一下的手雷砸中。
这记没被任何削弱、满额伤害的Q,瞬间炸掉了锤石200点血!这恐怖的数值让Mata心头一紧。他还没来得及后撤,刘青松的婕拉果断闪现接缠绕之根捆住了锤石,点燃同时挂上!
婕拉普攻+致命棘刺,雷霆领主天赋触发的额外伤害炸开。烬也补了一下平A,紧跟着致命华彩射出,精准禁锢,续上控制链!
当锤石终于摆脱束缚时,血条已经见底。Mata慌忙交闪,无心也按下了治疗。
可惜,点燃的重伤效果让回血大打折扣,这点血量根本抬不起来。
烬果断闪现上前,最后一颗暴击子弹射出!锤石吃下这发暴击,勉强走了两步,最终还是倒在了点燃和冥火天赋的持续灼烧下。
一血诞生!谁也想不到,比赛刚开始不久,下路就爆发了人头。
弹幕瞬间炸锅:
“这伤害也太离谱了吧?满血锤石说没就没了?”
“设计师!快看看这合理吗?”
“要
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