第145章 IG招牌阵容,五输出无前排!(5 / 6)
是ADC吃了这套连招,那身板不是直接蒸发了?”
辅助阵亡后,婕拉立刻游走进野区保护己方打野兰博。此时盲僧如果再敢来反野,无异于自寻死路。上路去不了,中路沙皇正压着劫打线,显然需要推线,下路刚送了一血还少人,盲僧再次陷入了无事可做的迷茫期。他只能去刷掉自家仅存的F4和三狼,然后回城补充眼位。
而中路这边,Rookie的劫在兰博打完蓝BUFF靠近中路时,敏锐地抓住了机会瞬间动手!WEQ连招!
劫的招牌换血连招,因为操作实在太快,甚至产生了Q的飞镖比影分身先出手的视觉效果!技能全中!雷霆天赋触发!高额的爆发伤害直接打掉了沙皇半管血!
劫立刻移形换影近身沙皇,挂上点燃,再补一刀触发了被动【影忍法!灭魂劫】。
由于周围没有视野,加上己方打野处于劣势,小虎被这波突袭吓出了虚弱和位移。
有时候,点燃并非一定要能击杀才用。用它压低血量、彻底掌控线上的主动权,同样是非常有效的手段小虎现在处境极其艰难:不回城,血量太低,稍有不慎被劫的WEQ连中就可能被秒;回城,这波好不容易推到劫塔下的兵线,就会被对方控住很久很久。这意味着劫会比他更快到达危险的6级。
6级的劫,即便没有点燃,只要操作得当,同样具备单杀沙皇的能力。因为小虎的沙皇也同样没有虚弱可用。
游戏时间还不到3分钟,1G三条线全部取得优势!
这套群魔乱舞的艺术阵容,刚登场几分钟就展现出恐怖的统治力,震惊了所有观赛的职业选手和教练。烬和婕拉这对组合的高爆发伤害,完全超出了很多战队数据分析师的预估,被迅速列入了顶级下路组合名单。
二级一套技能就能秒人,两个人都带硬控的组合,强度太不平衡了!
这种伤害意味着什么呢?这意味着,打野二级来抓下路,配合这个下路组合,除非对方缩在塔下不出来,否则几乎是必死的结局,一点不夸张。
S6季初,随着终极天赋系统的引入,所有英雄都得到了一次巨大加强,游戏环境发生了翻天覆地的变化。
无论哪个位置,无论什么英雄,只要你会玩,并且搭配了合适的终极天赋,就能成为顶级英雄。在这种环境下,无论你是什么位置,擅长什么英雄,只要能够找到合适的天赋和出装,就可以引导一个流派。
而核心,就是要在前期取得优势,因为伤害的暴涨,S6的版本每个位置的滚雪球能力都大大提升。劣势方很难打过优势方。
一旦取得优势,任何位置的英雄都能成为团队的绝对核心。
甚至法师型辅助,因为线上容易造成击杀,加上工资装【窃法之刃】的加强,如果拿到很多人头,伤害完全可能超越中单,成为全场最高输出。这真是一个百花齐放、各路英雄都能发光发热的时代。上路,苏醒的对线打得还算顺畅。
死歌的0技能有很长的施法延迟,这使得在越高水平的对局中,线上想命中敌人就越困难。问题不在于预判,而在于对手完全可以在死歌Q技能的光圈显现之后,再进行走位躲避。团战里各种技能乱飞,死歌的Q反而容易命中目标。但在纯粹的对线期,死歌的压制能力确实偏弱,特别是碰到劫、妖姬这种灵活的英雄,经常会被秀得晕头转向。
所以,尽管死歌的技能伤害数值很高,但对线能力却被认为是“弟中弟”。再高的伤害,打不中人也毫无意义。
经验老道的死歌玩家,在线上的打法通常是:快速用技能清兵推线,根本不指望Q中人。如果对手走位不小心,和小兵站在一起时,才会尝试性地Q一下。Q到了算赚,Q空了也能推线。
清完线之后,他们会打开聊天框,礼貌地请打野队友野爹分点野怪资源。如果打野不愿意给,那么死歌玩家就得学会自力更生一一自己去偷点野怪发育。
如果打野因此责怪你,那就用“我是代练”或者NMSL来表达态度。
Looper作为经验丰富的选手,对死歌这个元老级英雄的传统打法非常熟悉。
如果是一般的死歌,他有信心在对线的时候不落下风,甚至拿到不小的优势。
可是,这个死歌和他以前见过的死歌完全不一样!
这个人压根都不放技能推线的!
Looper心里难受极了,急得想哭。
在英雄联盟游戏里,每个英雄释放普通攻击的方式都不一样。
不同的攻击方式,对手感的影响非常大,直接影响玩家能不能顺利补到小兵。
攻击方式顺手的英雄,能让你补兵的基本功提升30%;而攻击方式别扭的英雄,效果则正好相反。死歌、稻草人、冰鸟,公认是攻击方式最别扭的三个英雄。
很多人用这三个英雄打线的时候会因为别扭的手感导致漏兵。
但是,就是这样一个攻击方式别扭的英雄,对面那个玩家却表现出了极其扎实的基本功。从对线刚开始到现在,Looper仔细数了数,惊讶地发现对面这个死歌竞然一个兵都没漏掉。
这个基本功实在是太强了,强得让人害怕。
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